Escalação e tática
A escalação é a sua jogada do dia. Ela fica salva e vale para todo jogo até você mudar, mas trava 30 minutos antes de cada partida.
GOL1. MouraLD2. DuduZAG
3. LinsZAG4. BritoLE6. NandoMD7. BiroMC8. PratesMC5. GutoME11. LelecoATA
9. TiãoATA10. Zeca
GoleiroGOL12. Pipo
DefesaZAG13. Tonhão
MeioMC14. Kaká
AlaMD15. Vavá
AtaqueATA16. Bola
Cada camisa é um jogador no lugar dele, com a posição no canto. O C marca o capitão; a marca ao lado do 9, quem cobra as faltas. Embaixo, o banco: um reserva por área.
- A formação, entre as disponíveis, e quem joga em cada posição.
- 5 reservas: um goleiro, um defensor, um meio-campista, um jogador de lado e um atacante.
- Capitão, cobradores, mentalidade e estilo de ataque.
- Até 3 substituições por jogo, que podem ficar programadas: o minuto, quem sai, quem entra e em que placar.
- Se um titular se lesiona, o goleiro é expulso ou alguém fica exausto, entra o reserva daquela área, se houver.
- Jogador lesionado ou suspenso não pode ser escalado: veja lesões, cartões e W.O.
- A escalação trava às 20h30 do dia do jogo, 30 minutos antes do início. O que você salvar depois disso vale para o jogo seguinte.
- Escalação com posição vazia ou com jogador que não pode jogar é completada pelo jogo na hora da trava. Quem você escolheu e pode jogar fica onde está; a formação, a mentalidade e o estilo não mudam.
- Jogador comprado depois da trava só joga na partida seguinte.
- Clube que não tem 11 jogadores disponíveis na hora da trava perde por W.O.